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动暴高管称FTC不懂游戏行业:法庭上的说法很牵强

阅读量:151 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-05-19 01:46:39

近日,动视暴雪的高管在法庭上对美国联邦贸易委员会(FTC)提出的反垄断指控提出了强烈的反驳,称FTC并不了解游戏行业的运作模式,并批评FTC在法庭上的说法“非常牵强”。这一言论引发了广泛的关注,也让人们对FTC在游戏行业中的监管能力和动视暴雪收购案的合法性产生了新的讨论。

1. FTC与动视暴雪收购案

动视暴雪收购案是当前全球最为瞩目的游戏产业并购案之一。2022年1月,动视暴雪宣布被微软收购,交易金额高达687亿美元。此举一经公布,便引发了全球各方的高度关注。收购案不仅涉及微软和动视暴雪两大科技巨头,还涉及到了全球多个监管机构的审查,包括美国的FTC、欧盟委员会、英国竞争与市场管理局(CMA)等。

FTC作为美国的反垄断监管机构,在2023年12月正式对微软和动视暴雪的合并案提出了反垄断诉讼。FTC认为该交易可能会减少市场竞争,尤其是在视频游戏主机和云游戏服务领域。FTC认为,微软收购动视暴雪后,可能会借助旗下的《使命召唤》等热门游戏IP,打压竞争对手,限制其他公司进入市场的机会,最终损害消费者利益。

2. 动视暴雪高管的反击

面对FTC的指控,动视暴雪的高管们表现出强烈的不满。他们认为FTC的立场充满了对游戏行业的误解和过时的偏见,尤其是在法庭上,FTC提出的很多论点并没有足够的事实依据,且没有充分考虑到游戏行业的实际运作模式。

动视暴雪的首席法务官布莱德·史密斯(Brad Smith)在法庭上表示,FTC的说法“非常牵强”,他们对游戏行业的独特性缺乏理解。例如,FTC认为微软可能通过收购动视暴雪的游戏作品来垄断市场,但史密斯认为,游戏行业与其他行业有着显著不同的竞争特征:一方面,游戏本身是一个多样化且快速发展的市场,消费者的选择十分广泛;另一方面,玩家对于游戏的忠诚度和平台选择也在不断变化,单一平台并不能有效“锁定”消费者。比如,《使命召唤》虽然是动视暴雪的重要IP,但玩家并不会仅仅因为这款游戏就只选择微软的Xbox主机,相同的游戏也可以在其他平台如索尼的PlayStation或PC上进行体验。

动视暴雪高管还指出,FTC没有考虑到云游戏和跨平台游戏服务的发展。随着云游戏技术的崛起,越来越多的游戏可以通过不同的设备进行访问,游戏公司也会为了吸引更多玩家而不断扩大平台兼容性。因此,微软收购动视暴雪不可能单纯地限制竞争,反而可能促使整个行业的竞争更加激烈。

3. FTC的立场和反驳

尽管动视暴雪高管的反击很有力度,但FTC依然坚持其立场,认为微软收购动视暴雪后可能会利用其市场地位实施反竞争行为。FTC指出,微软不仅仅是在游戏主机市场占有重要地位,还在云游戏和数字内容分发等领域具有强大的影响力。微软收购动视暴雪后,可能会利用《使命召唤》等关键游戏IP,通过捆绑销售等方式限制竞争对手的市场份额,从而提高消费者的成本。

FTC的这一论点也遭到了不少专家的质疑。许多人认为,尽管微软在游戏主机市场占有一定份额,但全球游戏市场远远不止这一块领域,且移动游戏、PC游戏、云游戏等其他领域的竞争也非常激烈。特别是在中国和印度等新兴市场,索尼和腾讯等公司也在积极争夺市场份额,这使得整个游戏行业的竞争格局变得更加复杂。

4. 结语:产业与监管的博弈

动视暴雪高管的言辞激烈,批评FTC对于游戏行业缺乏理解,反映了产业与监管机构之间在复杂并购案中的博弈。随着游戏产业的不断发展,尤其是云游戏和跨平台服务的崛起,传统的反垄断思维和方法可能无法完全适用于这一新兴行业。FTC的立场也许是出于保护市场竞争和消费者利益的考虑,但是否能够准确把握游戏行业的特性,并制定出切实可行的监管措施,仍然是一个值得深思的问题。

这一案件不仅关乎微软与动视暴雪的收购,还关乎整个游戏行业如何在快速发展的技术和市场环境中找到合适的监管平衡。随着法庭审理的深入,游戏行业和监管机构之间的摩擦和对话可能会成为未来更多并购案和行业政策讨论的重要参考。



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